Представляю Вашему вниманию Ролевую подземную игру по мотивам легендарной вселенной книг серии "Метро2033" созданной Дмитрием Глуховским .
Игра подготавливалась группой организаторов в течении 6-ти месяцев. Специально для этой игры были разработаны различные электронные устройства , аномалии , барьеры , автоматика. В этой игре используется уникальная система респа. Существует система опыта игрока . Стоимость игры - 160 грн
Особенности игры :
*- Суточная ролевая подземная игра
*- Интереснейший полигон - система шахт - 35 погонных километров коридоров
*- Выходы на поверхность
*- Высокая насыщенность игры аномальными зонами , электроникой , барьерами
*- Уникальная система респа
*- Индивидуальная система развития игрока . Более 50-ти развиваемых навыков , от которых зависит продвижение игрока по сценарию игры.
*- Четыре направления развития игрока .
*- Широкий выбор квестовых заданий. Множество различных заданий на игровую сторону
*- Глобальный квест игры
*- Ограниченное количество ресурсов и боезапаса
Основой игры является именно ролевая составляющая .
Игра будет проходить в режиме нон-стоп
Полигон :
35 погонных километров шахт. Высота потолков 2.2 – 2.5 метра . Ширина коридоров 2-4 метра. Местами встречаются низкие и узкие проходы высотой и шириной около метра . Система сухая и крепкая .
Вся игровая территория размечена табличками
Система шахт замкнутая , и потеряться в ней невозможно
Конец игровой зоны размечен кипером, предупреждающими табличками и подсвечен диодами
Все опасные зоны отмечены кипером и подсвечены
Подробное описание игры – как , что и для чего в игре есть.
игровые стороны
В игровом мире Метро присутствуют 3 игровых станции :
Вольная станция – камуфляж стран НАТО + оружие НАТО .
Герб : Кулак
Бандитская станция - полумилитари - низ камуфляжный ,верх гражданка или спортивка , оружие любое . Привествуются атрибуты и поведение бандтов: золотые цепи , спротивные костюмы .
Герб : Татуировка
Станция Красной Линии - Камуфляж СССР . Оружие АК серии .
Герб : Красная звезда , Серп и молот , профиль Ленина.
Отношение игровых станций друг к другу изначально осторожно - нейтральное .
+ торговая станция Ганзы (квестораздатчик) - нейтральна ко всем игровым сторонам.
Общие действия игровых сторон :
Каждая игровая сторона должна развить свою боевую станцию и отремонтировать все её оборудование. Для выполнения этой нелегкой задачи игровой стороне придется выполнить множество заданий различной направленности , торговать с другими станциями , производить товары и вакцину, а игрокам развивать специализированные навыки в игровых паспортах. Кроме развития и ремонта станций игровым сторонам будет необходимо накопить достаточное количество ресурсов для дальнейшей жизнедеятельности станции (экономическая составляющая победы) и по возможности выполнить основной квест игры.
Основной квест :
Игровой сценарий игры содержит основной квест для всех игровых сторон . Основной квест выполним , и открывается по мере продвижения игровых сторон по сценарию . Для выполнения основного квеста строне придется выполнить различные задания , собирать информацию , итти по правильным и ложным квестовым путям.
Задачи монстров :
Как и обещано монстры тоже имеют свою квестовую линию и свой основной , заранее определенный , квест.
квестовая линия монстров и спецгруппы ганзы будет выдана на полигоне.
Станции , оборудование , энергопитание , ресурсы :
На игре присутствуют следующие стационарные игровые локации :
3 боевые станции
1 торговая станция
Изначально отношения боевых станций между собой нейтрально . Однако с течением игрового процесса отношения сторон существенно изменятся.
Торговая станция. В ней находится :
*-квестораздатчик для всех игровых сторон
*-базар для торговли между станциями
*- Бар и Склад. В баре можно выпить и закусить ( с пометками в игровом паспорте), докупить продукты питания . За реальные деньги.Склад. Можно покупать топливо для станций , боеприпасы , вакцину , продать товары , получить некоторые задания
*- Казино . Для игры на шары между игроками.
*- Линия 220 вольт для зарядки акумов
*- Очистители зараженных жидкостей и товаров
На торговой станции можно :
*- обменять товары произведенные станцией
*- купить дизтопливо для генератора
*- купить боеприпасы
*- купить вакцину
*- получить задания
Жизнедеятельность боевой станции :
Каждая боевая станция имеет оборудование , которое необходимо поддерживать в работоспособном состоянии.
Генератор:
Основой всей энергосистемы станции является генератор . Генератор базы потребляет топливо . Пока топливо есть в емкости на станции есть свет и работает вспомогательное оборудование . Как только топливо генератора заканчивается все оборудование станции отключается , а освещение переходит в аварийный режим .
Модуль производства вакцины :
Модуль производства вакцины является вторичной цепью генератора и производит некоторое количество вакцины одновременно с работой генератора. Для активации модуля производства вакцины необходим ремонт (установка модульных ключей и детали). Производительность модуля 1\4 от всего количества потраченного генератором топлива .
Производство товара :
Модуль изначально требующий ремонта (установки ключей и нахождение\покупки деталей) . Питается от силовых цепей станции (работающий генератор) .Производит товар станции. Для производства товара станции необходимы компоненты : топливо + порошки + емкость = товар станции.
Модуль очистки воды :
Модуль изначально требующий ремонта (установки ключей и нахождение\покупки деталей) . Питается от силовых цепей станции (работающий генератор). Позволяет очищать от заражения предметы и жидкости прямо на станции.
Модуль очистки воздуха:
Позволяет станции длительно существовать (продвигает станцию по сюжетной линии) . Модуль изначально требующий ремонта (установки ключей и нахождение\покупки деталей) . Питается от силовых цепей станции (работающий генератор)
Прожектор блокпоста :
Каждый блокпост оснащен стационарным прожектором для освещения коридора. Использование для постоянного освещения коридора другие личные фонари запрещено. Каждый прожектор блокпоста имеет разрушаемый модуль для выведения прожектора из строя. Изначально на блокпостах прожектора не работают и требуют ремонта.
Система опыта , игровой паспорт , путевой лист, бонусы
Игровой паспорт
У каждого игрока есть игровой паспорт содержащий информацию о принадлежности игрока к станции , нике , допустимый уровень алкоголя , а также "дерево навыков" . Любые пометки в игровом паспорте ставятся исключительно организаторами.
Уровень Алкоголя
"...Если бардак невозможно контролировать , то его нужно возглавить..(с) народное" У каждого игрока в игровом паспорте присутствует графа "Алкоголь" . Графа содержит 6 слотов для заполнения на один игровой день . 2 слота = 1 бутылке пива 0.5. . Игрок может воспользоваться этой возможностью только в баре на торговой станции не чаще чем 1 раз в 2 часа. В любой другой точке полигона акоголь категорически запрещен и ведет к снятию игрока с игры .
Дерево навыков
В игре М2033 применяется система опыта .
Работает система достаточно просто :
По мере выполнения игроком или группой игроков приобретаются очки опыта , по одному очку за каждое выполненное задание. Задание выдается на группу из 5ти человек. После выполнения задания группой каждый участник группы получает очко опыта . Например - группа из 5-х игроков получила задание . В путевом листе задания указывается количество игроков и их ники (кол человек =5 ; ники = Петя , Вася , Юра, …) .По выполнению задания каждый член группы получит одно очко опыта для развития своего дерева навыков.
Игрок самостоятельно выбирает куда ему расходовать доступные очки опыта за выполнение задания. Напоминаю , что пометки ставятся только организатором и только на станции к которой приписан игрок .
Система опыта состоит из 4-х специализаций , позволяющих получать определенные бонусы и возможности. Всего доступны 4-ре специализации : Боец , Торговец , Квестер , Инженер . У каждой специализации существует 2 независимых дерева навыков развиваемых последовательно. Каждая из специализации состоит из специальных навыков , позволяющих получать бонусы или требующихся для выполнения определенных заданий или продвижения игровой стороны по сюжетной линии. Так , например , только Игрок с специализацией "Инженер" при развитии навыка "ремонт линий связи" может получать квест на ремонт линий связи. "Прокачка" различных навыков у игроков группы критически важна для продвижения по игровому сценарию . Рекомендуемый набор специализаций в группе из 5-ти игроков : Инженер - 1 , Квестер - 2 , Боец -1 , Торговец - 1.На станцию рекомендуется полностью развивать специализацию Инженер у не менее чем 2-х игроков .
"Дерево навыков" игрока включает в себя более 50 различных навыков в 4-х специализациях. Ни теоритечески , ни практически невозможно "прокачать" все навыки всех специализаций у одного отдельно взятого игрока.
Путевой лист
При получении задания игроку выдается "путевой лист" . В путевом листе содержится : описание задания или предмета поиска , количество человек в группе и их ники , время выполнения задания (выдано.. , актуально до..) , вероятные средства защиты для выполнения или специальные навыки требуемые для выполнения задания .
ВАЖНО ! Разрешено подбирать только те первичные предметы, на которые у игрока есть задание в путевом листе. Если в путевом листе указан предмет поиска с номером то необходимТОЛЬКО ЭТОТ ПРЕДМЕТ. Например : Игрок открыл барьер . За барьером есть : Чашка с номером 01111 , набор проводов с номером 11111 и шестеренка с номером 02222. У игрока есть задание на Чашку с номером 01111 . Игрок имеет право подобрать ТОЛЬКО ЧАШКУ. Остальные предметы игрок оставляет НА МЕСТЕ. Однако игрок имеет право продать информацию о рассположении остальных предметов на торговой станции .
Бонусы игровых паспортов для группы
При "прокачке" определенных навыков игрок может получать различные бонусы ( например защиту от радиации , дополнительные шары при выполнении заданий , повышенную стоимость предметов , иммунитет к некоторым аномалиям и т.д.) . Все иммунитеты распространяются лично на игрока .Вознаграждение группы от положительных (+5мл вакцины\задание , +20 шаров задание и т.д. ) бонусов получается по максимальному значению параметра бонуса у игроков группы . Например в группе есть бонусы : + 20 шаров\задание , +5 мл вакцины\задание , + 10 мл вакцины\задание. Вознаграждение группы за выполнение квеста будет = награда за задание + 20шаров + 10 мл вакцины . Одинаковые бонусы игроков группы НЕ суммируются , берется максимальное значение бонуса в группе. Спецпредметы полученные по развитию навыков отдельных игроков группы (спецкарточки ключей , отмычки , защита) используются только лично игроком и НЕ передаются другим игрокам.
Книги или как прокачать любой навык не развивая "дерево навыков"
В течении игры игроком могут быть встречены книги , развивающие отдельные навыки "дерева опыта" . Например - игрок получил книгу "ядерные заряды , устройство и деактивация" . Если следовать обычному развитию дерева навыков инженера , то игрок должен будет качать персонажа до этого навыка выполняя не менее 10-ти заданий. Используя книгу игрок может мгновенно прокачать один навык игрового паспорта . При этом дальнейшая прокачка дерева навыков идет в обычном режиме от простых до сложных
Книги могут быть :
*- под землей в заначках и аномалиях
*- на поверхности
*- продаваться на торговой станции
*- выдаваться в виде вознаграждения за задания на станциях
*- выдаваться в виде вознаграждения персонажами
*- сняты с "трупов"
некоторые книги могут быть радиоактивны и требовать дезактивации в очистителях
Бартер и вознаграждения :
В игровом мире метро отсутсвует понятие игровой валюты , однако присутствует бартер .
Любой товар можно обменять на любой .
можно менять :
Шары вакцина товар станции товары (запчасти и компоненты) информация книги. В любую сторону.
Торговля и вознаграждение за задания:
Торговля предметами является важнейшей задачей боевой станции . Каждая станция располагает определенным набором запчастей , которые выдаются игрокам ввиде вознаграждения за выполнение заданий для станции. Естественно , что эти запчасти станции не очень нужны , но возможно нужны другим станциям .
С получеными запчастями можно поступить следующим образом :
*- сразу продать назад начальнику станции (дешево)
*- обменять на торговой станции Ганзы (дороже)
*- собрать набор из предметов и получить в научном отделе разные "вкусности"
*- положить на платное хранение на торговой станции (100 шаров\час или бесплатно при наличии навыка в специализации "торговец")
*- носить с собой (выкладываются при смерти)
*- обменять и продать другим станциям
*- использовать как ставку для игры в казино на торговой станции
*- оставить на станции на храниение (50 шаров\час или бесплатно при наличии навыка в специализации "торговец") , но теряется при занятии станции противником.
С получеными запчастями нельзя поступить следующим образом :
*-спрятать в "нычке" на полигоне
*-спрятать в личных вещах в небоевой зоне
Барьеры и аномалии
На игре применяется широкий спектр аномальных зон , электронных одноразовых и многоразовых барьеров.
Все барьеры на игре разделены на 3 степени сложности открытия : С , В , А .
Зоны и барьера "С" являются самыми простыми и отрабатывают на начальном этапе игры.
Зоны и барьеры "В" являются более сложными и отрабатывают в середине игры
Зоны и барьеры "А" являются самыми сложными и доступны ближе к концу игры
В игре применяется 3 типа барьеров :
*- Барьеры многоразовые на магнитных или электронных ключах
*- Барьеры постоянные одноразовые (гермодверь) с кодовым или магнитным замком
*- Барьеры постоянные одноразовые для взлома с помощью электронной отмычки
Все барьеры служат для ограничения продвижения игрока по полигону и игровому сценарию , защищают ценные предметы или ограничивают проход в новые игровые зоны. Каждый барьер оснащен номерным знаком .
Барьеры многоразовые на магнитных или электронных ключах
Основная масса таких барьеров может быть встречена в коридорах , некоторых аномальных зонах и "коротких путях"
Барьер на магнитных ключах-картах перегораживающий проход цепью синего света . Проход сквозь свет без отключения барьера - смерть.
Для отключения барьера используются магнитные карты . Магнитную карту необходимо вставить в прорезь картоприемного устройства (подписано и подсвечено красным диодом) красной стрелкой вниз. После срабатывания карту вынуть. После правильного срабатывания устройства барьер будет отключен на 60 секунд и более.
Барьер на поворотных электронных ключах перегораживающий проход цепью синего света . Проход сквозь свет без отключения барьера - смерть.
Для отключения барьера используются ключи .Для отключения необходимо вставить ключ в замок и повернуть его в крайнее положение и обратно в исходное положение . После срабатывания ключ вынуть. После правильного срабатывания устройства барьер будет отключен на 60 секунд и более.
Барьеры постоянные одноразовые (гермодверь) с кодовым или магнитным замком (Исправные и неисправные)
Черный барьер , перегораживающий проход в игровую зону или открывающий хранилище ценных предметов. Барьер одноразовый . Будучи открытым далее путь не преграждает. При правильной активации прожигает проход в барьере .
Кодовый замок требует наличия ключа и набора правильного кода. Открывается защита клавиатуры , активируется ключем , набирается правильный код . Если все правильно , то загорается зеленая индикация и барьер открывается.
Магнитный замок требует наличия одного или нескольких "смайлов"-ключей. Активируется установкой ключей в соответсвующие пазы замка.
При активации Барьер может иметь 2 игровых состояния :
"ОК" - барьер открыт без дополнительных действий
"ЗАКЛИНИЛО" - код принят устройством (индикация зеленая) , но барьер не активировался. При этом варианте требуется электронная отмычка.
Барьеры постоянные одноразовые для взлома с помощью электронной отмычки
Могут быть широко распространены в Метро. Как правило закрывают небольшие ниши , содержащие квестовые предметы . Имеют четкую нумерацию .
Подразделяются на 3 вида
Легкий - для взлома любым игроком . содержат ловушку способную уничтожить или повредить содержимое тайника
Мастер - для взлома игроком с спецумением
Спец- для взлома игроком с спецумением
Для взлома любого вида таких барьеров кроме "спецумения" требуется специальное устройство
Аномалии :
Аномальные зоны подразделяются на "тихие"- не оповещающие игрока о своем наличии до стаботки и "предупреждающие" о наличии аномальной зоны можно по вторичным признакам .
Определить попадание в зону поражения аномалии просто - Если Вы видите эффект срабатывания аномалии то Вы и ваша группа "мертвы".
Все аномалии в игровом мире Метро потребляют "вакцину" игрока для прохождения через них . Для прохождения аномальной зоны игрок должен заполнить емкость устройства "барьер" вакциной . Пока вакцина имеется в устройстве аномальная зона будет отключена . Среднее время отключения аномалии с помощью 20 мл вакцины - 60 секунд. Емкость устройства "Барьер" как правило находится с одной стороны аномалии , но не факт что на видном месте .
Если вакцина закончилась в устройстве барьер , а игрок все еще находится в зоне поражения то игрок "умирает".
Напоминаю , что минимальное количество вакцины , имеющееся у игрока для "жизни" = 5мл.
В игре Метро можно встретить следующие аномалии :
"Пси зона"
... И тут же, в этот самый момент в уши Артему ворвался тот самый прежний звук, но теперь он не начинался с нуля, постепенно разрастаясь и усиливаясь, как это было тогда, нет, он грянул сразу на полной громкости, оглушив его, выбив на мгновенье почву из под его ног. В этом месте он был намного мощнее, и Артем, распластанный по земле, раздавленный, долго не мог собрать свою волю в кулак, чтобы подняться. Зажав руками свои уши, как он сделал в прошлый раз, одновременно закричав на пределе возможностей своих связок, Артем рванулся вперед и поднялся с пола. Потом, подхватив выпавший из рук Бурбона фонарь, он начал лихорадочно шарить им по стенам, пытаясь найти источник шума, разорванную трубу, как это было раньше. Но трубы здесь были абсолютно целые, и звук шел, скорее, откуда то сверху..."
аномалия относится к "предупреждающей" о своем наличии . Определить наличие этой аномалии возможно по мерзкому давящему "гудению" . Основным поражающем эффектом является яркая вспышка света. Отключается устройством "барьер" или наличием спецсредства у игрока .
_______________________________________________________________________________________________
"Цветок" - Мутировавшее растение , нередко появляющееся в тоннелях Метро. Сильно радиоактивно . По наличию этой формы жизни можно определить радиоактивные зоны . Как правило растет колониями из 3-5 растений . Поражает игрока выбросами радиоактивных спор , сопровождающиеся яркими пульсациями самих растений.
Аномалия относится к "предупреждающей" о своем наличии . Определить наличие такой аномалии можно по тусклому свечению одного из "растений". Поражающим элементом является вспышка всей колонии "растений".
Отключается устройством "барьер" или наличием спецсредства у игрока .
_________________________________________________________________________________________________
"Тварь" - "..Через сотню метров остальные тоже увидели это: ползущую им навстречу по грунту тяжелую белесую дымку, сначала пробующую на вкус их сапоги, потом обвивающую их колени, заливающую туннель по пояс... Они словно медленно входили в призрачное море, холодное и неласковое, с каждым шагом спускаясь все глубже по обманчиво-пологому дну, пока не погрузились в его мутные воды с головой.
...Стоявшее вокруг марево жило - перетекало, подрагивало. Иногда в нем проступали темные сгустки – вначале виделось: искореженный вагон или ржавая будка дежурного, потом – чешуйчатое туловище или голова мифического чудища.
...И тут самым краешком глаза уловил что-то... Гигантское, сгибающееся под слишком низким четырехметровым потолком станции, невообразимо проворное для своего исполинского роста, вынырнувшее из тумана на самой границе видимости и канувшее обратно, прежде чем старик успел навести на него автомат.Через сотню метров остальные тоже увидели это: ползущую им навстречу по грунту тяжелую белесую дымку, сначала пробующую на вкус их сапоги, потом обвивающую их колени, заливающую туннель по пояс... Они словно медленно входили в призрачное море, холодное и неласковое, с каждым шагом спускаясь все глубже по обманчиво-пологому дну, пока не погрузились в его мутные воды с головой.
Аномалия любит селиться в зонах "мутировавших волос"
Аномальная зона относится к "предупреждающим" о своем наличии приглушенной пульсацией света . Определить "смерть" в такой аномальной зоне просто -Яркая засветка щупальцев по потолку и некоторым стенам . Попадание в область засветки или коридор с сработавшими щупальцами - "смерть" . Отключается устройством "барьер
_________________________________________________________________________________________________
"Жуки" - колония светящихся "жуков мутантов" . Попадание в зону сработки аномалии - "смерть" .
Аномалия любит селится в зонах повышенной радиоактивности . В пассивном состоянии никак не предупреждает игрока о своем наличии . Отключается устройством "барьер .
_________________________________________________________________________________________________
"Галлюцинация" - достаточно редкая аномальная зона , никак не предупреждающая игрока о своем наличии.
Активация аномалии определяется по повисшей в воздухе лазерной волне или "зайчикам света" .Попадание в аномальную зону - смерть .
Отключается устройством "барьер".
__________________________________________________________________________________________________
"Взрыв" - Аномальная зона сквозь которую возможно пройти тихо , не используя оружие. Использование оружия или громкий разговор - "Смерть" . Сработка аномалии определяется ярким световым эффектом - цепью белых диодов или вспышек. О своем наличии не предупреждает .
__________________________________________________________________________________________________
Радиация - Наличие радиоактивной зоны определяется по щелчкам или гудению переменной тональности .
Аномальная зона явно предупреждает игрока о своем наличии светом желтых диодов . Отключается устройством "Барьер"
поражение : попадание в неотключенную зону засветки \ коридор = смерть , средство защиты = антирадиационная жидкость , заливается в устройство "барьер", временно отключает зону поражения радиацией.
___________________________________________________________________________________________________
Химическая зона - зона пораженная химическими реактивами. Светится зеленым . Определяется по наличию светящихся банок из под реактивов . Аномальная зона явно предупреждает игрока о своем наличии . поражение : попадание в неотключенную зону засветки \ коридор = смерть , средство защиты = вакцина , заливается в устройство "барьер", временно отключает зону поражения радиацией.
Радиоактивный грунт
В игровом мире Метро можно встретить зоны с "стабильно высоким уровнем радиации" . Находжение в таких зонах возможно только при наличии специальных средств защиты . Определить наличие такой зоны просто - растрескавшаяся вязкая земля под ногами и вероятная близость к поверхности . Нахождение в таких зонах без спецсредств - смерть.
Место удара
Зона провала неразорвавшегося ядерного заряда . Чрезвычайно радиоактивно. Определяется по множественному наличию радиоактивного грунта и трупам животных. Невозможно перепутать ни с чем другим в мире Метро.
Требует наличия спецзащиты и отключения радиоактивно\химической зоны с помощью устройства "Барьер".
Волосы
Зона , пораженная пассивной биологической мутацией . Хождение в зоне "волосы" без "спецзащиты" и прикосновение к "волосам" - смерть.
Респаун и вакцина :
в игровом мире Метро используется уникальная система респауна - вакцина.
Вакцина заменяет респовые карточки , одновременно являясь товаром , трофеем и ключем от аномальных зон.
каждый игрок при старте получает 5мл шприц с "вакциной"
Вакцина = жизнь игрока
Вакцины у игрока может быть больше чем 5мл , но никак не меньше.
Система респауна с вакциной.
На станции имеется емкость с вакциной станции . Каждый "мертвый" игрок приходя на станцию получает новый шприц с вакциной , который и является игровой жизнью . Вакцина в шприцы наполняется из запасов станции . Если оборудование станции исправно , то оно производит вакцину одновременно с расходом топлива и времени. Если вакцины недостаточно , то станция может получать вакцину на торговой станции взамен на товары , боеприпасы , топливо или выполнение заданий. Кроме этого вакцину можно найти в Метро или собрать с "трупов".
Действия игрока при игровой смерти .
смерть в бою на просторах Метро
Если игрок убит , то на месте игровой смерти игрок включает мертвячный фонарь и остается на месте смерти до конца боестолкновения. Если "тело" игрока мешает другим игрокам вести бой , то игрок обязан отползти с линии огня. Если до конца боя с игрока не сняли "трофеи" , то игрок оставляет на месте смерти свой шприц с вакциной + шары в пакете и покидает место "смерти".
смерть в бою при обороне станции
Если игрок убит при обороне станции , то на месте игровой смерти игрок включает мертвячный фонарь и остается на месте смерти до конца штурма . Если "тело" игрока мешает другим игрокам вести бой , то игрок обязан отползти с линии огня. Респаун защитников при нападении на станцию не осуществляется до конца боестолкновения .
смерть в аномальной зоне
Если игрок убит при попадании в аномальною зону , то он обязан выложить на месте смерти шары и шприц с вакциной и направится на респаун. Определение попадания в аномальную зону просто - если вы увидели эффект сработки аномалии , то вы "труп".
смерть от нехватки вакцины
Для прохождения некоторых аномальных зон используется вакцина. Например группа из 5-ти человек нашла аномальную зону. Для временного отключения аномальной зоны необходимо использовать 15 мл вакцины . У группы есть 25 мл вакцины по 5 мл на человека . Группа может "убить" 3 человека слив их шприцы в устройство "барьер" и временно отключить зону аномалии . Напоминаю , что минимальное количество вакцины для обеспечения "жизни" игрока является 5мл. При смерти от нехватки вакцины игрок выкладывает на месте смерти шары и пустой шприц от вакцины.
смерть при прохождении включенного барьера
Для прохождения барьеров необходимы магнитные ключи. Прохождение барьера без ключа приводит к игровой смерти при которой игрок обязан выложить на месте смерти шары и шприц с вакциной и направится на респаун.
При смерти выкладываются (в пакет "трупа" - пакет берется на респауне у главы станции при оживлении) :
*- все шары игрока , включая содержимое бункера\механы (в спецпакет для шаров)
*- все вторичные предметы
*- книги
*- вакцина
*- компоненты для производства товара
*- топливо для генератора
*- товар станции
При смерти НЕ выкладываются :
*- игровой паспорт
*- карта полигона с пометками или без
*- игровой паспорт
*- путевой лист задания
*- первичные предметы с ключами или предметы из путевого листа
Предметы :
на игре могут быть встречены несколько видов предметов :
Первичные (применяются для ремонта оборудования станции) - отличаются биркой ЦВЕТА ИГРОВОЙ СТОРОНЫ + закрепленный на предмете ключ активации .
Могут быть найдены на просторах игрового полигона , получены за выполнение заданий
НЕ ВЫКЛАДЫВАЮТСЯ ПРИ СМЕРТИ
Вторичные (получают в виде вознаграждения за выполнение заданий) - отличаются биркой белого цвета , без закрепленных ключей активации
Каждый вторичный предмет нужен какой-то станции . Из вторичных предметов прокачаный инженер может (и должен) собирать один из первичных предметов ремонта оборудования станции.Некоторые вторичные предметы применяются при выполнении квестов станций .
Могут быть найдены на просторах игрового полигона , куплены , проданы , собраны с трупов , получено за выполнение заданий.
ВЫКЛАДЫВАЮТСЯ ПРИ СМЕРТИ
Компоненты для производства товаров - отличаются биркой с надписью "КОМПОНЕНТ ...такого-то товара..." . Из компонентов товаров станция может производить товар станции и в последствии продавать его на торговой станции или другим станциям. Для изготовления товара станции необходимо работающее производство.
Компоненты могут быть найдены на просторах игрового полигона , куплены , проданы , собраны с трупов , получены за выполнение заданий.
ВЫКЛАДЫВАЮТСЯ ПРИ СМЕРТИ
Топливо - в малых банках по 250 , 500 мл , возможно и в больших емкостях . Отличается надписью "ТОПЛИВО" . предназначено для работы генератора и является компонентом производства товаров станции. Может быть найдено на просторах игрового полигона , куплено , продано , собраны с трупов , получено за выполнение заданий.
ВЫКЛАДЫВАЕТСЯ ПРИ СМЕРТИ
Вакцина Является респовой жидкостью , ключем от аномалий , товаром . Может быть в емкостях по 5, 10 , 20 , 250 мл. Отличается по красному цвету жидкости . Может быть произведена станцией , найдена на просторах игрового полигона , куплена , продана , собрана с трупов , получена за выполнение заданий.
ВЫКЛАДЫВАЕТСЯ ПРИ СМЕРТИ , расходуется на проход аномалий
Книги предназначены для прокачки указанного в книге навыка игрового паспорта . Один игрок использует одну книгу для прокачки одного навыка . После использования книга выходит из игры. Может быть найдена на просторах игрового полигона , куплена , продана , собрана с трупов , получена за выполнение заданий.
ВЫКЛАДЫВАЕТСЯ ПРИ СМЕРТИ
Товары станции
Являются предметом обмена на всякие разные полезности для станции . Кроме того станция должна накопить определенный запас 3-х видов товаров , производимых игровыми станциями. Товары могут быть произведены станцией при работающем оборудовании производства.
Товары ВЫКЛАДЫВАЮТСЯ ПРИ СМЕРТИ
Схема деактивации существует в 3-х экзеплярах . Нужна для выполнения основного квеста игры . НЕ ВЫКЛАДЫВАЕТСЯ ПРИ СМЕРТИ
Свинцовый ящик существует в 1-м экзепляре. Нужен для выполнения основного квеста игры . ВЫКЛАДЫВАЕТСЯ ПРИ СМЕРТИ